Főoldal · Játékkritikák · Hollow Knight: Silksong kritika
KritikaHollow Knight: Silksong kritika
Hornet útja keskenyebb, a királyság viszont magasabb. A Team Cherry továbbra is a csenddel magyaráz.

A Silksong évekig ígéret volt, és a Team Cherry a megjelenés után sem kezdett magyarázkodni. Hornet, a tű és a cérna, Pharloom királyságában ébred, ahol a zarándokok felfelé mennek, a térkép viszont lefelé csal. Az első padok ritkák, a első pénz haszontalannak tűnik, a első főnök pedig azt vizsgálja, érted-e már, hogy Hornet nem a Hollow Knight lovagja egy piros köpenyben. Gyorsabb, rövidebb a lendülete, és a gyógyítás nem állít meg téged ugyanúgy.
A pálya szeret magasodni. Láncok, harangok, varrótűk és fogaskerekű kápolnák egymás fölött ülnek, és a térkép — ha végre megveszed — inkább emlékeztető, mint GPS. A közösség hetek alatt atlaszt rajzolt köré, erről külön hírben írtunk, mert a játék szándékosan hagy lyukakat. Egy rejtett pad nem collectible-pipa. Súlya van, amikor három perc zuhanás után végre leülsz, és a hegedűs a szomszéd teremben ugyanazt a négy hangot játssza.
Tű, eszköz, tartozás
Az eszközök — csapdák, orsók, címer-bővítmények — egy korlátozott keretre férnek. Nem lehet mindent felvenni, és a Silksong ezt komolyan gondolja. Egy méreges tű jó a rajzó zarándokok ellen, használhatatlan a harangos őr ellen, aki a ritmust a saját lélegzetedre írja. A főnökök többsége olvasható, ha elfogadod, hogy az első tíz halál a koreográfia. A késői aréna, ahol a játék egyszerre kér pontos landolást és eszközcserét, már a hosszúság határán van. Nem igazságtalan, csak kevésbé elegáns.
A világépítés továbbra is tárgyakban és félmondatokban él. Egy varrónő, aki a saját szárnyát foltozza, többet mond a királyság adójáról, mint egy kódexoldal. A zene Christopher Larkin utódainak és a Team Cherry saját hangjának keveréke: hárfa, távoli kórus, a tű pendülése. PC-n, PlayStationön, Xboxon és Nintendo gépen is megnéztük a nyitó kápolnát. A 9.1 a várakozás alatti szám lehetne, ha a várakozás mérce volna. Nem az. A Silksong egy kész metroidvania, amely Hornet sebességére mert építeni, és csak ott fárad el, ahol a zarándokutat már másodszor kell végigvarrni.
Galéria



A jelenetek a cikkhez készültek. A játékmenet leírása a szövegben van.
mérce
Pozitívumok
- A mozgás Hornet sebességére van írva, nem a Lovagéra
- A függőleges pályák új térképolvasást kérnek
- A főnökök tánca tanítható, nem csak büntet
- A hangzás egy egész királyságot tart a levegőben
Negatívumok
- A nyitó órák szűkmarkúan jelölnek
- Néhány paddockos terület a hossz kedvéért ismétel