Főoldal · Játékkritikák · Clair Obscur: Expedition 33 kritika
KritikaClair Obscur: Expedition 33 kritika
A festett halál köré épített körök. A Sandfall a körököt nem menünek, hanem vívásnak használja.

Az Expedition 33 egy szigeten él, ahol minden évben egy számot festenek az égre, és aki annál idősebb, eltűnik. A Sandfall Interactive francia stúdiója ebből nem csak posztertragédiát csinál. Az expedíció, amelyik a festő ellen indul, tudja, hogy a tagjai jövőre már nem lesznek jogosultak a saját történetükre. A játék ezt a naptárat a harc ritmusába írja: a körök valós idejű kitéréssel és ellencsapással törnek meg, úgyhogy a menü soha nem biztonságos szoba.
A világ úgy néz ki, mint egy belle époque álom, amelyet valaki nedves ecsettel hagyott félbe. A romok nem romos textúrák, hanem festék, ami megfolyt. Amikor egy híd „eltörik”, gyakran csak a kép hibásodik meg, és a szabály — hova léphetsz — a hibával együtt változik. Ez a Clair Obscur legerősebb ötlete. A szépség mechanika. Ha csak nézed, a következő táborban már késő megérteni, miért hallgat egy szereplő.
Tábor, párbaj, kórus
A tábor a klasszikus RPG esti beszélgetéseit hozza, de a mondatok rövidek, mert mindenki számol. Egy szakács, egy kutató, egy testvér: a kapcsolatokat nem száz szívcske jelöli, hanem az, hogy ki vállalja a következő év számát. A harcban a karakterek képességei a személyiségük. Aki közelről vív, annak a kitérés a mondata. Aki távolról fest, annak a terület a hazugsága. A főnökök olvasható kombinációkat táncolnak, és a játék elég tisztességes ahhoz, hogy a halál után lásd, melyik ütés volt a tiéd.
A zene külön anyagot érdemel, ezért külön jegyzetben is foglalkoztunk vele. Itt elég annyi: a kórus nem dísz. Amikor a szám az égen változik, a hang előbb esik, mint a kép. A gyengeség a középjáték utáni loot. Néhány fegyver csak nagyobb szám, és két mellékterület galéria, szép kerettel, kevés szabállyal. PC-n és PlayStationön mentünk végig a fő íven. A 9.3 a Pixelhu mércéjén azt jelenti, hogy a körökre osztott RPG kapott egy testi emlékezetet, és a történet kibírja, hogy a játékos a kezével is gyászoljon.
Galéria



A jelenetek a cikkhez készültek. A játékmenet leírása a szövegben van.
mérce
Pozitívumok
- A valós idejű válasz a körök között tartja a feszültséget
- A festett világ nem skin, hanem szabály
- A csapat hangja kibírja a tragédia ismétlését
- A zene jelenetről jelenetre tartja a tónust
Negatívumok
- A késői felszerelés-halmozás elvon a párbajtól
- Egy-két mellékküszöb csak galéria